炸殺

Time 변수 1

카테고리 설명
  • 이번 포스트에서는 UV에 대해 조금 더 심도 있게 다뤄보겠습니다. UV 매핑란 2차원 그림을 3차원 모델로 만들기 위한 프로세스로, 간단하게 말하면 3D 모델링의 '전개도'를 만드는 것입니다. 이전 포스트에서 우리가 모델링을 하고, UV를 펴고 저장을 하게되면 그 모양 그대로 보존되는 것이 아니라 각각의 버텍스에 위치, UV, Normal, Vertex Color등의 데이터가 저장되고, 엔진에 불러왔을 때 이 데이터를 바탕으로 엔진에서 '재구성'이 이루어진다고 이야기 했었죠? 버텍스에 저장되어있는 데이터를 기반으로 엔진에서 다시 만들기 때문에 버텍스를 겹쳐두거나 쓰레기 버텍스가 있을 경우 엔진에 불러왔을 때 오류가 생기기도 합니다. UV는 이러한 버텍스에 들어있는 정보 값 중 하나로 struct Inpu..